科技配件品牌 CASETiFY 于韩国首尔精华地区揭幕全球首间沉浸式旗舰店 CASETiFY DOSAN!此次与纽约设计工作室 Crosby Studios 携手,打造这座占地 930 平方米的 5 层楼空间,巧妙地融合艺术、科技与互动零售的元素,成为品牌首个全球创意空间。这个场所不仅展示了创新的产品设计,还将个性化服务、当地文化与沉浸式体验完美结合,创造出一个多元的品牌体验。同时,品牌更宣布推出全新产品线「CASETiFY Travel」行李箱系列,于韩国及美国抢先开卖。
品牌理念的空间演绎
CASETiFY 首席执行官兼联合创始人 Wesley Ng 在介绍新店时表示:「我们的目标不仅是展示产品,而是为顾客提供一个全方位的体验。这个空间是我们对自我表达追求的具象化,同时借由各种互动元素,来加强品牌社群的凝聚力。」首尔旗舰店被视为品牌迄今最具野心的创新项目,完美诠释了「Show Your Colors」的品牌理念。
5 层楼的创意探索
这座 5 层楼的空间由 Crosby Studios 设计,每一层都巧妙赋予了独特的风格与功能。地下楼层打造沉浸式商品展示区 B-Space,整体空间将根据不同的联名主题进行专属设计,为消费者营造完全沉浸其中的视觉与感官体验。特别打造的环绕式镜面空间「CASETiFY Cube」,让消费者能够在独立专属空间中,挑选符合自身穿搭风格的手机壳与电子配件,捕捉时尚的自拍瞬间。
当访客步入一楼,首先映入眼帘的是一整排的产品陈列,其中包括专为韩国市场设计的 Hangul 系列。中央的 Ultra Bounce 装置则成为焦点,吸引目光集中于此。
2 楼的设计围绕「Travel」主题,展示了品牌首个可客制化的旅行箱系列——Bounce。这一系列特别采用了回收旧行李箱的材料,突显了 CASETiFY 对可持续发展的承诺。除了行李箱,这一层还陈列了耳机盒、笔电保护套等各式科技配件,并设有一个精心策划的生活风格区域,让顾客能够探索更多产品选择。
互动体验与餐饮概念
3 楼则设置了 CASETiFY 实验室,这里提供独特的个性化服务,顾客可以使用专属字体与魅力钥匙扣,定制专属的配件。而同层楼还有一家全球首创的 CASETiFY x AUFGLET 咖啡厅,将品牌标志性的魅力钥匙扣转化为美味的可食用甜点,让顾客在享受视觉艺术的同时,也能满足味觉的享受。顶楼的露台空间则成为理想的社交场所,除了放松休息,还设有多个拍照打卡的景点,让每一位访客都能留下难忘的记忆。
这间旗舰店不仅仅是一个销售场所,更是一个多功能的文化空间,集合了艺术展览、创意工作坊与社群活动。通过独家商品发表、艺术家合作计画以及各种互动工作坊,CASETiFY 成功打造出一个充满活力的品牌文化场域,重新定义了现代零售的体验模式。
CASETiFY 首尔旗舰店
地址:67, Apgujeong-ro 46-gil, Dosan, Seoul
时间:周一 – 周日 11:00 – 20:00
社群:https://www.instagram.com/casetify_kr/?hl=en
只要是做创意相关工作的,肯定都有一个点子坟墓吧?在团队内部讨论被杀掉的点子、被客户杀掉的点子、考量预算跟执行限制被杀掉的点子、还没提出来就自我审核在脑中被杀掉的点子,但你有想过把它们从坟墓中挖掘出来,鼓起勇气问你的伙伴——这点子还有救吗?
最近对这个念头有了新的体悟,是源自一场创意交流活动。如果大家有看我上一期的分享〈在大乱斗中野蛮生长的创意人〉,有提到除了联合多间公司一起举办、给年轻创意人交流的创意集训「青春合宿」,我们还会在 10 月举办一场「创意闪电约会」,那么…这场号称给「中生代创意人」的创意约会到底有没有约成呢?
那当然!而且更有意思的是,我们过往多半是邀请独立创意代理商、或是不同属性的中小型创意团队一起交流,毕竟总要先从本来就熟悉的团队开始邀约嘛,这次则是终于做到了之前一直很想做、但因为害羞而没能达成的任务——邀请到 4A 广告公司的创意人一起进行拳拳到肉的对决。
这次「创意闪电约会」究竟有多残酷呢?
有看《黑白大厨》的,应该最有印象的赛制就是「无限豆腐地狱」吧?我们不知道哪根筋不对,决定挑战「无限创意地狱」赛制:9 间公司、总共 20 位各团队的创意总监、资深创意人,在 3 小时内不断打散重新组队,每 40 分钟发想就要针对同一个题目「网路霸凌」上台提案。每轮都有 5 组、共 3 轮的赛制。也就是说,我们所有人要针对同一个题目想出总共 15 个完全不重复的点子!
其实我自己也是第一次尝试跟有完整 4A 体系训练的创意人一起发想、一起提案,同时还有制作公司、设计公司等超多元的队友组成,而上一轮的对手,下一轮马上变成队友。本来担心这个赛制会不会太逼人,但到了第二轮就感受到这个赛制的精妙,所有人遇到新队友后,立刻掏出上一轮被淘汰掉的点子或是切入角度,看看跟不同人组合是不是能让这些点子复活。而这也是我这次最大的学习——
在我眼中没救了的点子,说不定关键的复活道具就在拥有不同思考模式、不同背景的队友手中!
以这次的题目「网路霸凌」来说,我们想到从游戏中的网路霸凌切入:大家都觉得游戏是虚拟的,但其实游戏里的霸凌言论攻击是真实让人受伤的。而往下就有「让加害者知道自己不该这样」以及「让受害者知道自己并不孤单」两条不同路线可以发展。第一轮我的组别选择的创意路线是透过巧妙的反转,让真相揭晓时大家才知道被玩家攻击的魔王背后是由被网路霸凌过的真人扮演。第二轮我就带着前面讨论过的想法,跟新的组员一起讨论「如何让霸凌受害者知道自己并不孤单、如何寻求协助」。而大家听完每个组别上一轮的点子,其实也都会去思考对方的点子如果自己来修改的话,可能会往哪些方向调整。
到了最后一轮,大家其实已经都在精神崩溃边缘(三小时超高强度的创意发想,而且真的竞争意识会让大家肾上腺素暴增…),但因为前面两轮每个人都累积太多手牌,所以我们这组超快就确立了点子方向,也根据前两轮的经验调整提案的方式,很开心终于在最后一轮拿到最多票数,这完全就是不断堆叠点子尸体、又不断让点子复活后的成果。
在三小时内想出的 15 个点子,每个都有独特的切入角度跟解题方式:有翻转游戏打魔王副本的 Text Damage、胖虎行为研究社、透过 AI 让人看见自己霸凌别人的模样、Typing 即地狱实境秀、用当红短影音格式把网路霸凌言语影像化的 Reel Bully Reels、让忏悔具象化的「如果我没说」活动、把 IKEA 门市场景变成霸凌现场、由 LINE 发动的 Speak Out Stickers 计画、透过互动式沉浸体验网站让人感受霸凌、一样是在 IKEA 场景但抓到另一个霸凌受害者精准行为洞察的「痂,一直都在」、与政府单位合作的反霸凌百宝袋、结合现场喜剧演出的「这不就是个玩笑话?」、像 Spotify 年度回顾的「你的霸凌年度回顾」、随时赶到网路霸凌现场的逆行者联盟、让人思考为什么看见虐待动物与看见人被霸凌会有不同反应……,由于后续我们真的可能会执行其中的点子,就先不爆雷点子细节内容了,但听各组提案的过程完全目瞪口呆,不断在心中呐喊「竟然还有这招?!」
感谢来自法乐数位、李奥贝纳、RE:LAB、一途创意、好奇心创意、ROCK YU、学而数位、就曰设计、转转影像、只要有人社群顾问的创意人,每个参与者都会让我重新思考「这个点子真的没机会了吗?」而这样的热血也希望我能带回原本的团队,不要放弃啊啊啊!不管觉得荒谬、觉得无法执行、觉得一定会被客户打枪,一起对点子们进行心肺复苏术吧!!!