2024 世界棒球赛于昨天(11/24)完美落幕,中华队击败日本摘金!其中,最强队长陈杰宪双手高举著冠军奖杯、身旁飘扬金色彩带的胜利画面,更是写下了历史性的一页;这座奖杯是由义大利金匠工坊操刀制作,他们以订制金属和珠宝设计闻名,更曾打造多项国际体育赛事的纪念奖项。
70 年义大利金匠工坊
成立于 1954 年的义大利品牌 Fratelli Pazzaglia,不仅曾为多届世界棒球赛制作奖杯,更是 1970 年墨西哥奥运和 1990 年的义大利世界杯的奖牌制造商,在无数的国际体育赛事中都占有一席之地。
Fratelli Pazzaglia 以传统工艺精神结合现代雕刻技术,完美呈现出贵金属的细致与优雅。从草图绘画、3D 建模、压印、上釉到细部加工,全都一手包办,透过专业金匠们的巧手变化,也让每项作品不仅是一个纪念奖项,更是精致的艺术创作。
展现棒球赛事的动能
这届世界棒球赛的奖杯设计由体育赛事代理商 Works 负责,而 Fratelli Pazzaglia 则进行后续的 2D 和 3D 图绘制,并利用 3D CAD-CAM 技术制作出立体模型,以抛光的镀银黄铜为奖杯主要材质,细节处镀有 24K金,并与带有镜面效果的锥形底座连接,展现出棒球元素与竞赛时的动态感。
注:3D CAD-CAM :意指使用计算机工具来进行产品设计与制作的过程,能够提高效率、精确度并自动化流程。
完美打造每一个细节
为了精确呈现奖杯的立体造型,每个独立的黄铜部件都需要使用 CNC 3/5 轴机器精密加工,并透过激光机和传统工具来打造细节。过程中,金匠们会使用金和银手工打磨和电镀,营造出独特的光泽效果,并依需求进行抛光或磨砂处理,底座背面更以珐瑯点缀了 12 个国家代表队的旗帜,并按照义大利金工工艺的最高标准进行组装,确保每一个细节都能完美呈现。
这次的奖杯采用了更具现代感的流线型设计,和过往传统的柱状造型做出区别,底座的镜面效果也让它在视觉上更加亮眼。以棒球为中心,在上半部展现能量流动与竞技意象,强调棒球不仅是个人力量的比拼,更是需要团队谋略的竞赛。
只要是做创意相关工作的,肯定都有一个点子坟墓吧?在团队内部讨论被杀掉的点子、被客户杀掉的点子、考量预算跟执行限制被杀掉的点子、还没提出来就自我审核在脑中被杀掉的点子,但你有想过把它们从坟墓中挖掘出来,鼓起勇气问你的伙伴——这点子还有救吗?
最近对这个念头有了新的体悟,是源自一场创意交流活动。如果大家有看我上一期的分享〈在大乱斗中野蛮生长的创意人〉,有提到除了联合多间公司一起举办、给年轻创意人交流的创意集训「青春合宿」,我们还会在 10 月举办一场「创意闪电约会」,那么…这场号称给「中生代创意人」的创意约会到底有没有约成呢?
那当然!而且更有意思的是,我们过往多半是邀请独立创意代理商、或是不同属性的中小型创意团队一起交流,毕竟总要先从本来就熟悉的团队开始邀约嘛,这次则是终于做到了之前一直很想做、但因为害羞而没能达成的任务——邀请到 4A 广告公司的创意人一起进行拳拳到肉的对决。
这次「创意闪电约会」究竟有多残酷呢?
有看《黑白大厨》的,应该最有印象的赛制就是「无限豆腐地狱」吧?我们不知道哪根筋不对,决定挑战「无限创意地狱」赛制:9 间公司、总共 20 位各团队的创意总监、资深创意人,在 3 小时内不断打散重新组队,每 40 分钟发想就要针对同一个题目「网路霸凌」上台提案。每轮都有 5 组、共 3 轮的赛制。也就是说,我们所有人要针对同一个题目想出总共 15 个完全不重复的点子!
其实我自己也是第一次尝试跟有完整 4A 体系训练的创意人一起发想、一起提案,同时还有制作公司、设计公司等超多元的队友组成,而上一轮的对手,下一轮马上变成队友。本来担心这个赛制会不会太逼人,但到了第二轮就感受到这个赛制的精妙,所有人遇到新队友后,立刻掏出上一轮被淘汰掉的点子或是切入角度,看看跟不同人组合是不是能让这些点子复活。而这也是我这次最大的学习——
在我眼中没救了的点子,说不定关键的复活道具就在拥有不同思考模式、不同背景的队友手中!
以这次的题目「网路霸凌」来说,我们想到从游戏中的网路霸凌切入:大家都觉得游戏是虚拟的,但其实游戏里的霸凌言论攻击是真实让人受伤的。而往下就有「让加害者知道自己不该这样」以及「让受害者知道自己并不孤单」两条不同路线可以发展。第一轮我的组别选择的创意路线是透过巧妙的反转,让真相揭晓时大家才知道被玩家攻击的魔王背后是由被网路霸凌过的真人扮演。第二轮我就带着前面讨论过的想法,跟新的组员一起讨论「如何让霸凌受害者知道自己并不孤单、如何寻求协助」。而大家听完每个组别上一轮的点子,其实也都会去思考对方的点子如果自己来修改的话,可能会往哪些方向调整。
到了最后一轮,大家其实已经都在精神崩溃边缘(三小时超高强度的创意发想,而且真的竞争意识会让大家肾上腺素暴增…),但因为前面两轮每个人都累积太多手牌,所以我们这组超快就确立了点子方向,也根据前两轮的经验调整提案的方式,很开心终于在最后一轮拿到最多票数,这完全就是不断堆叠点子尸体、又不断让点子复活后的成果。
在三小时内想出的 15 个点子,每个都有独特的切入角度跟解题方式:有翻转游戏打魔王副本的 Text Damage、胖虎行为研究社、透过 AI 让人看见自己霸凌别人的模样、Typing 即地狱实境秀、用当红短影音格式把网路霸凌言语影像化的 Reel Bully Reels、让忏悔具象化的「如果我没说」活动、把 IKEA 门市场景变成霸凌现场、由 LINE 发动的 Speak Out Stickers 计画、透过互动式沉浸体验网站让人感受霸凌、一样是在 IKEA 场景但抓到另一个霸凌受害者精准行为洞察的「痂,一直都在」、与政府单位合作的反霸凌百宝袋、结合现场喜剧演出的「这不就是个玩笑话?」、像 Spotify 年度回顾的「你的霸凌年度回顾」、随时赶到网路霸凌现场的逆行者联盟、让人思考为什么看见虐待动物与看见人被霸凌会有不同反应……,由于后续我们真的可能会执行其中的点子,就先不爆雷点子细节内容了,但听各组提案的过程完全目瞪口呆,不断在心中呐喊「竟然还有这招?!」
感谢来自法乐数位、李奥贝纳、RE:LAB、一途创意、好奇心创意、ROCK YU、学而数位、就曰设计、转转影像、只要有人社群顾问的创意人,每个参与者都会让我重新思考「这个点子真的没机会了吗?」而这样的热血也希望我能带回原本的团队,不要放弃啊啊啊!不管觉得荒谬、觉得无法执行、觉得一定会被客户打枪,一起对点子们进行心肺复苏术吧!!!