一年一度的圣诞节即将来临,今年东京表参道之丘也于圣诞节期间推出一系列充满梦幻光影的活动「OMOTESANDO HILLS CHRISTMAS 2024」,展至 12 月 25 日圣诞节当天。而焦点是一棵由 4 万片镜片编织而成的「光之圣诞树」!由建筑师冲津雄司设计,打造这颗高度达 8.4 米的华丽圣诞树,提供大众多角度观赏与现场音乐光影演出,融合艺术与科技,带来独一无二的圣诞体验。
光之圣诞树,出自建筑师冲津雄司
由森大厦株式会社运营的表参道之丘,在圣诞节活动期间内,将于馆内的挑高大厅展出「光之圣诞树」,是一棵高度达 8.4 米、由 4 万片镜片制作的壮观圣诞树。每一片镜片交织成螺旋造型,宛如光之艺术品般点缀整个空间,营造出绝美的视觉飨宴。
圣诞树设计出自日本建筑师冲津雄司之手,他擅长运用镜片、玻璃等通透的材质,创造光影与艺术的火花,并屡获 GOOD DESIGN Awards、Sky Design Awards 等国际设计大奖,而此次的圣诞树作品可谓他镜片设计中的巅峰之作。
采用直径 5.5 公分、厚度仅 0.3 毫米、重量仅 0.9 克的轻薄菲涅耳透镜(又称为螺旋透镜)制作,总数高达 4 万片。这些透镜由人工一片片精心组合,形成万花筒般的梦幻景象,随着观赏角度的不同,更展现出变幻莫测的美景。另外,圣诞树上方的馆内空间,也悬挂著由透镜制成的吊挂圆型装饰,游客可以从低至高楼层、沿着周围的螺旋坡道,从不同角度欣赏这棵圣诞树,增添了更多层次感与观赏趣味。
设计灵感来自于表参道的多元性
这棵圣诞树的设计灵感来自于汇聚多元文化与最新潮流的街区——表参道。树上宛如万花筒般的镜片,象征表参道熙来攘往的人群和其多样性。螺旋与环状交错的双重结构,则取材于表参道之丘馆内的螺旋坡道,呈现以表参道为起点的跨文化交流与融合。
针对圣诞树的设计亮点,冲津雄司表示:「设计这棵以镜片为主题的光之圣诞树时,我特别重视『体验』。在现代,我们可以透过智慧型手机轻松获取资讯,但只有亲临现场,才能获得那种无可取代的情感体验。这正是表参道之丘圣诞活动的魅力所在,由 4 万片透镜构成的视觉效果,将为人们带来日常生活中从未见过的奇幻光景。」
这棵圣诞树的设计,让游客能从周围的螺旋坡道,以不同角度欣赏其千变万化的光影效果。此外,每隔 20 分钟会举行约 2 分钟的音乐光影演出,让现场氛围更加绚丽动人。在大楼梯旁,也特别设置拍照区,供游客近距离感受透镜折射出的迷人光影。
东京表参道之丘「光之圣诞树」
展期:2024 年 11 月 13 日 – 12 月 25 日
时 间:11:00-23:00
音光特别演出:
每隔 20 分钟,现场将举行一次音效与灯光结合的特别演出,时长约 2 分钟。
• 每日首场演出时间:11:20
• 最后一场演出时间:22:20
官网:https://www.omotesandohills.com/sp/christmas2024/
Instagram:https://www.instagram.com/omotesandohills_official/建筑师冲津雄司
官网:http://www.yujiokitsu.com/
Instagram:https://www.instagram.com/yujiokitsu/
只要是做创意相关工作的,肯定都有一个点子坟墓吧?在团队内部讨论被杀掉的点子、被客户杀掉的点子、考量预算跟执行限制被杀掉的点子、还没提出来就自我审核在脑中被杀掉的点子,但你有想过把它们从坟墓中挖掘出来,鼓起勇气问你的伙伴——这点子还有救吗?
最近对这个念头有了新的体悟,是源自一场创意交流活动。如果大家有看我上一期的分享〈在大乱斗中野蛮生长的创意人〉,有提到除了联合多间公司一起举办、给年轻创意人交流的创意集训「青春合宿」,我们还会在 10 月举办一场「创意闪电约会」,那么…这场号称给「中生代创意人」的创意约会到底有没有约成呢?
那当然!而且更有意思的是,我们过往多半是邀请独立创意代理商、或是不同属性的中小型创意团队一起交流,毕竟总要先从本来就熟悉的团队开始邀约嘛,这次则是终于做到了之前一直很想做、但因为害羞而没能达成的任务——邀请到 4A 广告公司的创意人一起进行拳拳到肉的对决。
这次「创意闪电约会」究竟有多残酷呢?
有看《黑白大厨》的,应该最有印象的赛制就是「无限豆腐地狱」吧?我们不知道哪根筋不对,决定挑战「无限创意地狱」赛制:9 间公司、总共 20 位各团队的创意总监、资深创意人,在 3 小时内不断打散重新组队,每 40 分钟发想就要针对同一个题目「网路霸凌」上台提案。每轮都有 5 组、共 3 轮的赛制。也就是说,我们所有人要针对同一个题目想出总共 15 个完全不重复的点子!
其实我自己也是第一次尝试跟有完整 4A 体系训练的创意人一起发想、一起提案,同时还有制作公司、设计公司等超多元的队友组成,而上一轮的对手,下一轮马上变成队友。本来担心这个赛制会不会太逼人,但到了第二轮就感受到这个赛制的精妙,所有人遇到新队友后,立刻掏出上一轮被淘汰掉的点子或是切入角度,看看跟不同人组合是不是能让这些点子复活。而这也是我这次最大的学习——
在我眼中没救了的点子,说不定关键的复活道具就在拥有不同思考模式、不同背景的队友手中!
以这次的题目「网路霸凌」来说,我们想到从游戏中的网路霸凌切入:大家都觉得游戏是虚拟的,但其实游戏里的霸凌言论攻击是真实让人受伤的。而往下就有「让加害者知道自己不该这样」以及「让受害者知道自己并不孤单」两条不同路线可以发展。第一轮我的组别选择的创意路线是透过巧妙的反转,让真相揭晓时大家才知道被玩家攻击的魔王背后是由被网路霸凌过的真人扮演。第二轮我就带着前面讨论过的想法,跟新的组员一起讨论「如何让霸凌受害者知道自己并不孤单、如何寻求协助」。而大家听完每个组别上一轮的点子,其实也都会去思考对方的点子如果自己来修改的话,可能会往哪些方向调整。
到了最后一轮,大家其实已经都在精神崩溃边缘(三小时超高强度的创意发想,而且真的竞争意识会让大家肾上腺素暴增…),但因为前面两轮每个人都累积太多手牌,所以我们这组超快就确立了点子方向,也根据前两轮的经验调整提案的方式,很开心终于在最后一轮拿到最多票数,这完全就是不断堆叠点子尸体、又不断让点子复活后的成果。
在三小时内想出的 15 个点子,每个都有独特的切入角度跟解题方式:有翻转游戏打魔王副本的 Text Damage、胖虎行为研究社、透过 AI 让人看见自己霸凌别人的模样、Typing 即地狱实境秀、用当红短影音格式把网路霸凌言语影像化的 Reel Bully Reels、让忏悔具象化的「如果我没说」活动、把 IKEA 门市场景变成霸凌现场、由 LINE 发动的 Speak Out Stickers 计画、透过互动式沉浸体验网站让人感受霸凌、一样是在 IKEA 场景但抓到另一个霸凌受害者精准行为洞察的「痂,一直都在」、与政府单位合作的反霸凌百宝袋、结合现场喜剧演出的「这不就是个玩笑话?」、像 Spotify 年度回顾的「你的霸凌年度回顾」、随时赶到网路霸凌现场的逆行者联盟、让人思考为什么看见虐待动物与看见人被霸凌会有不同反应……,由于后续我们真的可能会执行其中的点子,就先不爆雷点子细节内容了,但听各组提案的过程完全目瞪口呆,不断在心中呐喊「竟然还有这招?!」
感谢来自法乐数位、李奥贝纳、RE:LAB、一途创意、好奇心创意、ROCK YU、学而数位、就曰设计、转转影像、只要有人社群顾问的创意人,每个参与者都会让我重新思考「这个点子真的没机会了吗?」而这样的热血也希望我能带回原本的团队,不要放弃啊啊啊!不管觉得荒谬、觉得无法执行、觉得一定会被客户打枪,一起对点子们进行心肺复苏术吧!!!