「2025 台湾灯会」将于明年 2 月 12 日至 2 月 23 日于桃园市举行,此为继 2016 年后,时隔 9 年再次回到桃园举办。主视觉设计也正式公开!由 Bito 操刀,设计平面、动态版本的主视觉海报,将飞机俯瞰城市的景象与灯笼元素结合,注入温暖鲜明的灯光色彩。透过主视觉传达桃园作为台湾国境之门的身份,象征桃园与世界连结的重要性。

2025台湾灯会在桃园


图片来源/@bitostudio

主视觉设计由 Bito 操刀

桃园,作为台湾的国境之门,是旅客抵达这片土地的第一站。由 Bito 设计的「2025 台湾灯会主视觉」将飞机俯瞰城市的景象与灯笼元素结合,注入温暖鲜明的灯光色彩。在飞机上的旅客们乘着光之翼,将点亮桃园夜空的光芒尽收于眼下,闪烁的光芒不仅为城市点灯,也为这趟旅程加深期待感。

2025 台湾灯会在桃园


图片来源/交通部观光署

2025 台湾灯会在桃园


图片来源/交通部观光署

在动态海报中,可以透过机窗窗景看到机翼上的「TAIWAN 台湾观光品牌 3.0」新识别,同时也是今年 5 月由 Bito 全新打造的品牌识别;字体的波动线条不仅象征与世界连结的愿景,也代表旅途中一波接着一波惊奇的风景。

在 Instagram 查看这则贴文

Bito(@bitostudio)分享的贴文

延伸阅读:TAIWAN 台湾观光品牌 3.0 亮相!Bito 转译台湾山海、公路风貌,打造充满生命力的品牌识别

翻转后的机窗,带出台湾街坊中常出现的灯笼造型,灯笼上的「桃」字间,细腻地融入了桃园百年历史的埤塘文化和形状,将国际观光、地方文化、日常风景一次收进海报里!期待大家抵达台湾的第一站,先感受台湾空气,接着前往桃园灯会,体验台湾传统文化,为这段旅程开启最精彩的起点。

2025 台湾灯会:2 大展区、300 件以上作品

2025 台湾灯会将以「光聚千塘串桃园」为主题,融合传统灯艺、艺术设计、环保节能、在地特色、机械动态、创新科技等多项元素,带给大家不同的感官飨宴。本次主灯不以具象蛇为造型,改以抽象符号呈现,由知名艺术家李明道老师亲自设计操刀,以「无限乐园岛」为名进行创作,呈现千变万化及色彩丰富的视觉语言。

2025台湾灯会在桃园


图片来源/@bitostudio

2025 台湾灯会各项精彩灯艺作品将遍及「主灯展演场(A18 展区,高铁桃园站)」及「光的游戏场(A19 展区,桃园体育园区站)」周边场域。

2 大展区共规划 1 座主灯、2 大副灯及 11 个主题灯区,展出超过 300 件以上作品,结合工艺、竹艺、互动科技及传统灯艺等多元手法,同时搭配桃园国际机场国境之门地理位置及在地中华职棒乐天桃猿棒球队,巧妙地运用「航空」及「棒球」等元素纳入本次灯会策展概念,透过各式灯组映照出桃园多元的城市样貌。期待民众明年相约至桃园参加一场国际级的光影盛会,享受缤纷璀璨、丰富耀眼的元宵灯节。

2025 台湾灯会在桃园
展期:2025.02.12 – 02.23
地点:桃园机场捷运 A18 站(高铁桃园站)站前广场及 A19 站(桃园体育园区站)周边场域

只要是做创意相关工作的,肯定都有一个点子坟墓吧?在团队内部讨论被杀掉的点子、被客户杀掉的点子、考量预算跟执行限制被杀掉的点子、还没提出来就自我审核在脑中被杀掉的点子,但你有想过把它们从坟墓中挖掘出来,鼓起勇气问你的伙伴——这点子还有救吗?

最近对这个念头有了新的体悟,是源自一场创意交流活动。如果大家有看我上一期的分享〈在大乱斗中野蛮生长的创意人〉,有提到除了联合多间公司一起举办、给年轻创意人交流的创意集训「青春合宿」,我们还会在 10 月举办一场「创意闪电约会」,那么…这场号称给「中生代创意人」的创意约会到底有没有约成呢?

那当然!而且更有意思的是,我们过往多半是邀请独立创意代理商、或是不同属性的中小型创意团队一起交流,毕竟总要先从本来就熟悉的团队开始邀约嘛,这次则是终于做到了之前一直很想做、但因为害羞而没能达成的任务——邀请到 4A 广告公司的创意人一起进行拳拳到肉的对决。

这次「创意闪电约会」究竟有多残酷呢?

有看《黑白大厨》的,应该最有印象的赛制就是「无限豆腐地狱」吧?我们不知道哪根筋不对,决定挑战「无限创意地狱」赛制:9 间公司、总共 20 位各团队的创意总监、资深创意人,在 3 小时内不断打散重新组队,每 40 分钟发想就要针对同一个题目「网路霸凌」上台提案。每轮都有 5 组、共 3 轮的赛制。也就是说,我们所有人要针对同一个题目想出总共 15 个完全不重复的点子!

其实我自己也是第一次尝试跟有完整 4A 体系训练的创意人一起发想、一起提案,同时还有制作公司、设计公司等超多元的队友组成,而上一轮的对手,下一轮马上变成队友。本来担心这个赛制会不会太逼人,但到了第二轮就感受到这个赛制的精妙,所有人遇到新队友后,立刻掏出上一轮被淘汰掉的点子或是切入角度,看看跟不同人组合是不是能让这些点子复活。而这也是我这次最大的学习——

在我眼中没救了的点子,说不定关键的复活道具就在拥有不同思考模式、不同背景的队友手中!

以这次的题目「网路霸凌」来说,我们想到从游戏中的网路霸凌切入:大家都觉得游戏是虚拟的,但其实游戏里的霸凌言论攻击是真实让人受伤的。而往下就有「让加害者知道自己不该这样」以及「让受害者知道自己并不孤单」两条不同路线可以发展。第一轮我的组别选择的创意路线是透过巧妙的反转,让真相揭晓时大家才知道被玩家攻击的魔王背后是由被网路霸凌过的真人扮演。第二轮我就带着前面讨论过的想法,跟新的组员一起讨论「如何让霸凌受害者知道自己并不孤单、如何寻求协助」。而大家听完每个组别上一轮的点子,其实也都会去思考对方的点子如果自己来修改的话,可能会往哪些方向调整。

创意闪电约会创意案例

创意闪电约会创意案例

图片来源/陈思杰

到了最后一轮,大家其实已经都在精神崩溃边缘(三小时超高强度的创意发想,而且真的竞争意识会让大家肾上腺素暴增…),但因为前面两轮每个人都累积太多手牌,所以我们这组超快就确立了点子方向,也根据前两轮的经验调整提案的方式,很开心终于在最后一轮拿到最多票数,这完全就是不断堆叠点子尸体、又不断让点子复活后的成果。

在三小时内想出的 15 个点子,每个都有独特的切入角度跟解题方式:有翻转游戏打魔王副本的 Text Damage、胖虎行为研究社、透过 AI 让人看见自己霸凌别人的模样、Typing 即地狱实境秀、用当红短影音格式把网路霸凌言语影像化的 Reel Bully Reels、让忏悔具象化的「如果我没说」活动、把 IKEA 门市场景变成霸凌现场、由 LINE 发动的 Speak Out Stickers 计画、透过互动式沉浸体验网站让人感受霸凌、一样是在 IKEA 场景但抓到另一个霸凌受害者精准行为洞察的「痂,一直都在」、与政府单位合作的反霸凌百宝袋、结合现场喜剧演出的「这不就是个玩笑话?」、像 Spotify 年度回顾的「你的霸凌年度回顾」、随时赶到网路霸凌现场的逆行者联盟、让人思考为什么看见虐待动物与看见人被霸凌会有不同反应……,由于后续我们真的可能会执行其中的点子,就先不爆雷点子细节内容了,但听各组提案的过程完全目瞪口呆,不断在心中呐喊「竟然还有这招?!」

创意闪电约会创意案例

创意闪电约会创意案例「痂,一直都在」

图片来源/陈思杰

创意闪电约会创意案例

创意闪电约会创意案例

图片来源/陈思杰

感谢来自法乐数位、李奥贝纳、RE:LAB、一途创意、好奇心创意、ROCK YU、学而数位、就曰设计、转转影像、只要有人社群顾问的创意人,每个参与者都会让我重新思考「这个点子真的没机会了吗?」而这样的热血也希望我能带回原本的团队,不要放弃啊啊啊!不管觉得荒谬、觉得无法执行、觉得一定会被客户打枪,一起对点子们进行心肺复苏术吧!!!

创意闪电约会合照

创意闪电约会合照

图片来源/陈思杰