語言學習平台 Duolingo 的吉祥物——貓頭鷹 Duo 的「死亡」消息近期在網絡上引發熱議,這項操作不只引發了用戶的好奇,更成功吸引包括世界衞生組織、Netflix 及網紅、藝人們的分享與關注。事發時間為本週二(2/11),語言學習平台 Duolingo 於官方發佈消息,表示:「我們懷着悲痛的心情告知大家,Duo(正式名稱為 Duolingo Owl)已經去世」,然而究竟它是怎麼死的,並沒有詳加解釋,留下耐人尋味的伏筆。

Duolingo破格行銷


圖片來源 / Duolingo

這間大玩行銷創意的公司為知名語言學習應用程式,它成功將學習新語言的體驗遊戲化,受到廣泛的歡迎,累計至 2024 年,該應用程式的月活用用戶數為 1.034 億人。長時間以來,這款應用程式的吉祥物 Duo 不斷向用戶發送推播通知,提醒他們學習語言,這件事情本身早就成了網絡迷因——Duolingo 貓頭鷹受到相當多人的嘲諷和厭惡,原因在於它總是以「情勒」的方式督促用戶進行語言學習。

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品牌吉祥物之死,為何引起各界關注?

在官方祭出 Duo 死亡消息後不久,包括《刺客教條》、《魔獸世界》等相關社群,都發佈關於 Duolingo 貓頭鷹死亡的消息,這使該則「新聞」在社交平台上受到廣泛的關注。該平台於宣布「死訊」的同篇聲明中指出:「當局目前正在調查它(Duo)的死因,我們正在全力配合。說實話,它可能在等你上課的過程中就死了,但我們無從得知。」該公告還特別強調:「我們知道 Duo 有很多敵人。」

在此之後,品牌又於自己的社交頁面上釋出影片,Duolingo 中的其他角色 Lily 和 Zari 將 Duo 的棺材抬到一輛皮卡車的車廂中,然後駛離現場;爾後,該應用程式又發佈了一段影片,暗喻 Duo 可能是被 Telsa 的純電車 Cybertruck 給殺死(Killed)。這些訊息無論真假,都成功激起民眾、名人以及不同領域社群的響應。

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世界衞生組織在週三(2/12)於 X 上寫道:「#RIPDuo 希望你的死因能盡快確認。有一件事情我們可以肯定:(Duo 的死)並非天花,因為這種疾病自 1980 年起就被根除了」,並附上眼睛畫上「X」的 Duo 黑白照片;而歐洲太空總署則在 X 上表示:「有人忘記帶太空服了」,並附上一張 Duo 漂浮在外太空的照片。

另一項評論來自於 Netflix,它在 Instagram 上分享了 Duo 的照片,並指出它是韓國熱門電視劇《魷魚遊戲》中被淘汰的成員;知名歌手杜娃·黎波(Dua Lipa)也在個人社群表示對 Duo 的哀悼之意。

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一連串荒謬的「聯名」還包括 Duolingo 自己。他們更新了其社群的頭像以及應用程式圖標,換上眼睛上畫有「X」的 Duo 圖像,並指出:「我們的吉祥物最初是為了鼓勵人們經常學習而設計的,但自從網絡(迷因)出現它之後,它就變成了一個複雜且危險的角色」,為了翻轉這樣的形象,繼吉祥物 Duo 去世後,該光司已經重新定位了品牌基調,希望朝向「健康但不失瘋狂」的使命前進。

Duo 的死亡是「品牌重塑」的一環?

針對 Duolingo 此次破天荒的舉措,多倫多公關公司 Chimera Collective 的創辦人 Courtney Khimji 向外媒表示,品牌總是在尋求更新的方法來吸引更多人關注其產品,有時也會採取相當「大」的舉措,正如此次 Duolingo 的做法。

「這是典型的公關噱頭。這是品牌的一個大舉動,當然並不會每一個人都喜歡,不過它顯人引起了全球媒體的關注」,Khimji 告訴 CBC Kids News,她認為這可能是 Duolingo 品牌重塑的一部分,對公司來說,這不失為一個使品牌煥然一新的好方法,「貓頭鷹 Duo 一直是其品牌標誌和個性的基石,淘汰它顯然意味着一個重大的改變。」

繼 Duo 的死訊公布後,同週四(2/13),Duolingo 再度於社群媒體上透露,品牌其他角色包括 Falstaff、Lily 和 Zari 接連死亡,並表示用戶可以透過日常語言課程讓吉祥物們「復活」,該舉措不免被冠上「情勒」的稱號。語言學習平台透過這樣「激烈」的手法鼓勵使用者每天上課,已累積學習經驗,可以說是相當新穎的做法。

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最終,無論 Duolingo 是否進行品牌重塑,他們都已成功透過「Duo 已死」的行銷手法促使用戶在平台上花費更多的時間。而這個故事未來的走向將會如何?Duolingo 發言人向外媒透露:「Duo 的故事還未結束!」而他究竟發生什麼事,品牌將於接下來的幾週陸續揭曉。

資料來源:CBC KIDS NEWS、Forbs、NBC News、CBS Nesw、CNN

專欄人物介紹
劉又瑄(叉叉)Yu Hsuan Liu,RE:LAB 資訊設計顧問公司 創辦人&幕後黑衣人、OOOPEN Lab 超開放實驗室 創辦人&遊戲管理員。偶爾在《台灣發生什麼數》《島民集合》擔任島懶員。曾任即學即用的資訊表達課主要講師。

RE:LAB 已經走過了 14 年。這 14 年來,廣告紅利迅速消退,社群環境不斷裂變,品牌數量持續增長,AI 更是改變了人們獲取資訊的方式。在這場搶奪注意力的戰爭中,資訊溝通的形式與手法層出不窮。然而,儘管環境變化劇烈,品牌找上 RE:LAB 想解決的問題卻從未改變。

這些問題主要圍繞兩個核心:

  • ➊「我的資訊很重要,但很無聊,如何吸引目標受眾?」
  • ➋「我的資訊很複雜,如何讓目標受眾簡單理解?」
    󠀠
    這些問題表面上是在尋找溝通技巧,但更深層的問題其實是:「為什麼受眾需要了解這些資訊?對他們而言有什麼價值?」

品牌溝通的盲點:只問「HOW」,卻忽略「WHY」

大多數品牌希望「做品牌溝通」,但實際執行時卻淪為「單向灌輸」。這導致他們在面對資訊設計問題時,急於尋找「怎麼做」(HOW),卻忽略了「為什麼這樣做」(WHY)。

例如,中國信託希望向年輕人溝通「提前為退休理財」的重要性。許多品牌的直覺做法可能是:

  • ⊹ 設計一系列資訊圖表,說明複利效應如何影響退休金
  • ⊹ 用社群貼文提醒大家「越早存錢,未來越輕鬆」

󠀠
但問題是,這些資訊即使再清楚、再美觀,年輕人不關心「退休」,他們甚至無法想像退休後的生活。

所以,我們轉換了問題的核心:

年輕人在意什麼?
他們如何想像自己的未來?
什麼樣的話題能夠引發他們的興趣?
󠀠
於是,我們策劃了一個專案——「100 種老後人生哲學」。


圖片來源/RE:LAB

我們訪談各領域的 KOL,探討他們心目中的「老後」生活樣貌,讓「退休」這個概念轉變為「你想要什麼樣的人生?」 這不僅讓年輕人產生共鳴,也自然地帶出了「如果想過這樣的生活,你該如何準備財務?」這個話題。


圖片來源/RE:LAB

這個案例說明了一個關鍵點:品牌要有效傳遞資訊,關鍵在於找到「受眾關心的事物」與「品牌想傳遞的訊息」之間的連結點。 企劃和資訊設計的手法只是輔助,重點在於「切入點」的選擇。


AI 能幫助我們找到答案嗎?

如今,AI 已經能夠輔助資訊設計,例如整理內容、生成圖表、甚至撰寫文案。但 AI 無法替品牌決定:「什麼是受眾真正關心的話題?」

AI 能夠協助我們探索不同的溝通方向,但如果沒有先釐清品牌價值、目標受眾的關鍵需求,AI 也無法憑空提供最適合的答案。


如何從「HOW」回到「WHY」?品牌策略的兩個核心問題

當品牌希望進行有效的資訊設計,但又受限於既定的溝通框架時,可以先問自己兩個問題:

「為什麼要做這個品牌?」
⊹ 這個品牌相信的價值是什麼?
⊹ 目標受眾認同哪些價值觀?
⊹ 兩者的交集,就是企劃的機會點。

「這次企劃的目的?」
⊹ 是為了擴散品牌知名度,提高曝光量?
⊹ 還是希望提高轉換率,獲得具體的成效?

當品牌能夠明確回答這兩個問題,資訊設計就不只是「怎麼說」,而是「為什麼受眾要聽」。


用遊戲化互動,測試品牌與受眾的共鳴點

我們觀察到,許多品牌在轉型過程中,不僅面對資訊設計的挑戰,也需要進行小規模行銷測試,來驗證品牌價值是否能引起受眾共鳴。

因此,我們在 2023 年推出 OOOPEN Lab,一個無需寫程式就能製作互動測驗與小遊戲的平台,讓品牌透過遊戲化互動,快速測試「品牌價值 & 受眾共鳴點」。


圖片來源/RE:LAB

案例:新普利的「反差萌心理測驗」

新普利希望與年輕族群溝通「做自己」的品牌理念,並鼓勵大家「享受,不必忍受」。

在溝通策略上,我們發現年輕世代熱衷於討論「反差萌」,而這個話題同時具備高度的社交擴散性。因此,我們設計了一款心理測驗:「測測你是哪種反差萌?」

Simply 新普利夜酵素心理測驗

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⊹ 讓受眾在輕鬆、有趣的氛圍下認識自己的真實樣貌和「社會求生挑戰」
⊹ 透過社群分享,「無門檻地分享自己的真實樣貌」與人產生連結
⊹ 自然引發討論,形成自主擴散

結果顯示,即使不投放廣告,這款測驗依然快速累積了大量自然流量,成功將品牌理念融入年輕族群的日常話題中。


資訊設計的關鍵,在於價值連結

無論科技如何變化,資訊設計的本質始終不變。品牌最重要的挑戰,不是如何運用更炫的技術,而是如何找到受眾真正關心的問題,並建立有效的價值連結。

品牌的溝通策略不該只是「單向輸出資訊」,而應該回到核心:「我們想傳遞的價值,對受眾來說,是否真的重要?」

當品牌能夠明確這個 WHY,就能跳脫社群裂變的環境、善用快速演進的設計工具,透過持續地溝通與受眾深化關係,進而真正提高心佔率。